开始之前
去年暑假看 GOG 上面的巫师 3 打骨折了就花了 30 抄底。玩到 Velen 困在内啥洞里面砍石像,因为太菜卡关了就没有玩下去😂。加上之前对自己没有搞好百果园的那个任务,以及乱选给皇帝汇报的事情等等让我很不满意。所以这次我重新开了一个存档,决定痛改前非。
这回为了有个新气象,我打算稍稍微调一些 Geralt 的外观,心里想着导出到 Blender 里面改完导入回去很快的吧,结果就写了整整三天的 Mod。因为缺少文档,全靠看教程瞎猜,开虚拟机装了个 wcc_lite WolvenKit 种种工具,整来整去各种打包解包导入导出。模型早早做好了,就是导入进去之后没有材质,翻来覆去地倒腾。最后一次手动改 w2mesh 文件把材质路径往里面写,加进去之后游戏崩了。遂放弃。
看来我还是低估了游戏开发的难度(
游玩随记
之后就是很正常的流程。Velen 真不是啥好地方,主线我都是赶紧打的,以后除了凯拉的任务估计也不想回来了。野外的怪物各种精神污染,还天天下雨,氛围很压抑,对人心理影响挺大的。也怪不得 Baron 家里这么多破事。提前救了 Black Beauty 达成了只有 Baron 一家存活的结局,想想也差不多吧。我寻思都是乡村,和百果园怎么相差这么多,想必是森林太密的缘故。我家乡的地形就是丘陵,走山路的体验我在现实当中也有,但是想不到可以给人这么压抑的体验,看来制作者在这方面还是比较用心的,只是给玩家太多负担了。到了 Novigrad 之后算是有点正常起来了。
回过头来自己想想,这里的怪物可以说是有理有据的。像所有的传说一样,这些怪物的形象也是有它们在现实生活中的依据。人们把看不见的病具象成妖怪,把强大的野狼夸张成狼人,把一些无法解释的现象造成的恐惧或者损失全部交给那些神秘的生灵。通过那些形象反推,这些就是中世纪人们生活写照了。然而自然的折磨还不够,人主的暴政也在同时摧残人们本就艰难的生活。游戏最开始看到的 Hangd Mans Tree 就在暗示这一点。毕竟村子里面哪来的那么多要吊死的。<未完>
Novigrad 的塑造就是一副中世纪城镇的样子,里面的生活虽然不是很现代,但是也至少可以接受一点。我觉得接下来的游戏体验应该会比较平缓了。进去就见到烧女巫,可惜经过前面的洗练,这种场景已经没法在我内心掀起波澜了。不过想想这游戏里面的世界也够黑暗的,一边是险恶的自然环境,一边是各种魔怔壬的统治,作为平民要生存下去真的很不容易。后面应该有更加复杂的剧情,我这里就玩到两人分头找 Dandelion 的女友们,想想作者拿这个剧情来引导玩家探索城市还是比较幽默的。
先放在这里,我等到后面找到 Ciri 之后再填坑。